Technoschamane ShadowRun Forum Foren-Übersicht
Aktuelles Datum und Uhrzeit: Fr Jun 09, 2023 12:41 pm

Technoschamane ShadowRun Forum

"Die Schatten sehen und überleben"

Willkommen im Shadowrun Diskussionsforum


Erweiterte Suche
And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten

 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen   printer-friendly view    Technoschamane ShadowRun Forum -> Magie
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Krix
Brony
Brony


Anmeldungsdatum: 18.07.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 377,432
Wohnort: Bundeshauptstadt Hannover

Beitrag Verfasst am: Di Okt 04, 2011 2:25 pm    Titel: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Und nochmal moin,

es gibt keine Möglichkeit einen Geist zu halten, ohne das der Beschwörer es mitkriegt. Punkt.

Möglichkeit A: Geist zerstören --> Beschwörer bekommt es mit
Möglichkeit B: Geist bannen --> Beschwörer bekommt es mit
Möglichkeit C: Manaklammer --> Geist sagt seinem Meister per telepathischer Verbindung bescheid --> Beschwörer bekommt es mit

Jetzt will ich einen Zauber erschaffen, der genau das verhindert, also einen Geist in eine Blase, oder etwas ähnliches zwingt, der ihn hält und von der Kommunikation mit seinem Beschwörer abhält.

Meint ihr das funzt? Ich dachte an eine Manipulation (Duh)
_________________
!SR1SR2-SR3+SR4++SR5+hb++B?UB+IE+RN---TS+++W++dk+sama++adri++mcrk-m++(e---o+++t+d++)gm+MP+


Technoschamane-Chat
Shadowrun-Hannover
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
MasterGecko
Verbraucher Info


Offizielles TSF
Totemtier, sowie
Oberster Werbeträger

Beitrag Verfasst am: Di Okt 04, 2011 2:25 pm    Titel: Werbepause


________________

Quote Of The Moment If there is a possibility of several things going wrong, the one that will cause the most damage will be the one to go wrong. - Murphy's Law

Nach oben
Indigo
bestimmt kein Elite Runner


Anmeldungsdatum: 29.01.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 1,663,365
Wohnort: Rhein-Ruhr-Megaplex

Beitrag Verfasst am: Di Okt 04, 2011 8:53 pm    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Also zu C... echt? Der Beschwörer bekommt das mit? Früher aber nicht, oder? Kann mich nicht an so ne telepathische Leitung zwischen Geist und Beschwörer erinnern.

Du müsstest dann mit irgendwas ansetzen, was vorgaukelt, dass der Geist immer noch mit dem was er machen sollte beschäftigt ist, während du ihn erwischt hast. Quasi das magische Äquivalent zur Kameraendlosschleife, oder? Klingt für mich eher nach Illusion.
_________________
Ich hab nur Unsinn im Sinn - und ich hab dich im Visier ;-p

http://shadowrunkoeln.wordpress.com
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Silent Bob
Halboffizieller Leichenfledderer


Anmeldungsdatum: 16.07.2008
Beiträge: 1000+
Total Words: 188,802
Wohnort: Nürnberg-Fürth-Erlangen-Plex

Beitrag Verfasst am: Di Okt 04, 2011 11:10 pm    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Oder das Äquivalent zu unterdrückten ICE. Jeder Geist kostet einen Punkt ... äh ... Magie? Zauberpool? Noch besser: Astralpool, weil's 'ne Metatechnik ist und sich an's Verbannen anschließt ...
_________________
Bachelorarbeit zu Links aus pdf-Dateien, Word-Dateien, Excel-Dateien, Powerpoint-Dateien und zur First Link Counts Rule
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Medizinmann
Der vierte Kreuzritter


Anmeldungsdatum: 01.08.2006
Beiträge: 1000+
Total Words: 236,260

Beitrag Verfasst am: Mi Okt 05, 2011 8:09 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

@Krix
[Attribut] senken Wink he...he...
sobald ein geistiges Attribut auf 0 ist ist das Ziel zu keiner Handlung mehr fähig.
dann kann der Geist weder Handeln noch seinen Meister informieren.

@Indigo
Dooooch, die Telepathische Verbindung gibts (IIRC gabs die schon zu SR2 Zeiten und damit sollte es Sie auch zu SR3 Zeiten gegeben haben)

bei Watchern mach Ich es mir einfacher, da nehm ich einfach 2 oder 3 meiner eigenen ,die Ihn festhalten sollen, dann kann der Watcher auch nicht zu seinem Meister zurückfliegen um Ihm Bescheid zu geben

Hough !
Medizinmann
_________________
http://youtube.com/watch?v=zlfKdbWwruY

http://www.pagetutor.com/jokebreak/139.html

http://video.google.com/videoplay?docid=-4970281608618831020

https://www.youtube.com/watch?v=2Sb94BZtz3A
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Krix
Brony
Brony


Anmeldungsdatum: 18.07.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 377,432
Wohnort: Bundeshauptstadt Hannover

Beitrag Verfasst am: Mi Okt 05, 2011 8:54 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Das mit der Illusion ist gar nicht so eine schlechte Idee. Quasi so eine Art Manalandschaft, bloss für den Kopf des Geistes.

Wie Medizinmann schon sagt, die geistige Verbindung zum Beschwörer gabs schon immer. Nur muss man da als SL auch konsequent sein, und den Geist auch um Hilfe rufen was ich jedem Geist zugestehen würde der Stufe 3 oder höher ist, da er dann die Intelligenz hat um eine a) eine ausweglose Situation zu erkennen und b) um Hilfe zu bitten. Die Idee mit der Illusion ist noch viel besser als das mit der Manipulation. Gefällt mir immer besser.
Auf Attribut senken bin ich bisher noch gar nicht gekommen, kann auch funktionieren. Das echte Problem was ich sehe ist, das ich zwischen drei und 6 Nettoerfolgen brauche um den Geist auch nur irgendwie zu erwischen. Und da ich ihn zwingend auf weniger als zwei bringen muss, damit er entweder zu nichts fähig ist, oder zu doof um seinem Beschwörer Bescheid zu sagen, ist das nicht optimal und kann in die Hose gehen, wenn es wirklich wichtig ist. Mal davon ab, das selbst Logik 1 + Edge reichen kann, um die Erfolge zu kriegen und um Hilfe zu schreien.

Hm, da muss ich nachher, wenn ich zuhause bin mal einen Blick ins Straßenmagie werfen.
_________________
!SR1SR2-SR3+SR4++SR5+hb++B?UB+IE+RN---TS+++W++dk+sama++adri++mcrk-m++(e---o+++t+d++)gm+MP+


Technoschamane-Chat
Shadowrun-Hannover
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Medizinmann
Der vierte Kreuzritter


Anmeldungsdatum: 01.08.2006
Beiträge: 1000+
Total Words: 236,260

Beitrag Verfasst am: Mi Okt 05, 2011 8:57 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

zweites Handicap
die Attribute Senken Zauber sind Heilzauber und damit per Definition Berührungszauber Wink

aber( wie schon geschrieben) bringst Du damit auch nur eines der geistigen Attribute auf 0 ist er Handlungsunfähig.
Ich benutze das für meine pazifistischen Magier auch gerne mit [Cha] senken für böse Orks & Trolle

der Dich beim tanzen berührt
Medizinmann
_________________
http://youtube.com/watch?v=zlfKdbWwruY

http://www.pagetutor.com/jokebreak/139.html

http://video.google.com/videoplay?docid=-4970281608618831020

https://www.youtube.com/watch?v=2Sb94BZtz3A
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Indigo
bestimmt kein Elite Runner


Anmeldungsdatum: 29.01.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 1,663,365
Wohnort: Rhein-Ruhr-Megaplex

Beitrag Verfasst am: Mi Okt 05, 2011 9:52 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Ich finde aber, es ist ein Unterschied, ob man handlungsunfähig ist, oder nicht mehr in der Lage zu denken. Und wenn es die mentale Verbindung gibt, muss er nur denken, nix tun.

Ich würde ihm eher vorgaukeln, dass alles ok ist.
_________________
Ich hab nur Unsinn im Sinn - und ich hab dich im Visier ;-p

http://shadowrunkoeln.wordpress.com
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Krix
Brony
Brony


Anmeldungsdatum: 18.07.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 377,432
Wohnort: Bundeshauptstadt Hannover

Beitrag Verfasst am: Mi Okt 05, 2011 10:16 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Naja, wenn man die Logik killt, dann hat er schon ein Problem zu denken. Aber aus naheliegenden Gründen (Geist berühren, Anzahl Erfolge um auf Null zu kommen) denk ich auch, dass das Vorgaukeln besser funzt ^^
_________________
!SR1SR2-SR3+SR4++SR5+hb++B?UB+IE+RN---TS+++W++dk+sama++adri++mcrk-m++(e---o+++t+d++)gm+MP+


Technoschamane-Chat
Shadowrun-Hannover
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Indigo
bestimmt kein Elite Runner


Anmeldungsdatum: 29.01.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 1,663,365
Wohnort: Rhein-Ruhr-Megaplex

Beitrag Verfasst am: Mi Okt 05, 2011 10:32 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Wenn du den Zauber gebastelt bekommst, bin ich auch schwer interessiert Smile
_________________
Ich hab nur Unsinn im Sinn - und ich hab dich im Visier ;-p

http://shadowrunkoeln.wordpress.com
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Krix
Brony
Brony


Anmeldungsdatum: 18.07.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 377,432
Wohnort: Bundeshauptstadt Hannover

Beitrag Verfasst am: Mi Okt 05, 2011 10:43 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Gebastelt bekommen ist kein Problem, ich hab nur gerade das Buch nicht zur Hand. Wobei.. das liegt auf meinem Ftp. Mom... doch nicht... -.-

Dann mach ich das zuhause ^^
_________________
!SR1SR2-SR3+SR4++SR5+hb++B?UB+IE+RN---TS+++W++dk+sama++adri++mcrk-m++(e---o+++t+d++)gm+MP+


Technoschamane-Chat
Shadowrun-Hannover
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Ghost
Weltklasse Runner
Weltklasse Runner


Anmeldungsdatum: 02.06.2005
Beiträge: 500+
Total Words: 73,099
Wohnort: Im wunderschönen Sachsen

Beitrag Verfasst am: Do Okt 06, 2011 4:56 pm    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Ich meine mich zu erinnern das in einem Buch für diesen Zweck einfach mein Lieblings-Imba Zauber Beeinflussen zum Einsatz kommt.

Man sage dem geist das er den zwingenden Wunsch verspürt mal ne Woche in der Antarktis Urlaub zu machen und der Geist ist weg. Beschwörer bekommt nichts mit. Und der Geist ist auch nicht kaputt...

Ich mag Beeinflussen übrigens als Zauber überhaupt nicht... Rolling Eyes

Soll der Zauber eigentlich für SR3 oder 4 sein? Wäre auch wichtig...

Gruß
Ghost
_________________
Du wirst geboren...frisst Scheisse!
Du wirst Älter...frisst noch mehr Scheisse!
Du steigst auf nach oben...frisst weniger Scheisse
Bis du irgendwann ganz oben angekommen bist und nicht einmal mehr weisst wie Scheisse aussieht!

Rettet die Bäume! Esst mehr Biber!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Krix
Brony
Brony


Anmeldungsdatum: 18.07.2002
Beiträge: 1000+
Total Words: 377,432
Wohnort: Bundeshauptstadt Hannover

Beitrag Verfasst am: Do Okt 06, 2011 5:10 pm    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

Selbstverständlich SR4! ^^

Und nein, ich will eben nicht Beeinflussen nehmen, weil ich den Zauber auch nicht mag. Und bei Geistern, die einem direkten Befehl unterstehen weiß ich nicht, ob das so gut funktionieren würde. Ich würd dem Geist zumindest einen Wurf zugestehen, ob er nachfragt. Denn sonst könnte ich ihm ja quasi Befehle geben, obwohl er nicht meiner Kontrolle untersteht. Und das funktioniert nicht!
_________________
!SR1SR2-SR3+SR4++SR5+hb++B?UB+IE+RN---TS+++W++dk+sama++adri++mcrk-m++(e---o+++t+d++)gm+MP+


Technoschamane-Chat
Shadowrun-Hannover
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Thompson
Runnerlegende
Runnerlegende


Anmeldungsdatum: 30.05.2003
Beiträge: 1000+
Total Words: 536,143

Beitrag Verfasst am: Mo Okt 10, 2011 8:46 am    Titel: Re: And while we are at it: [Zauberentwurf SR4] Geister halten Antworten mit Zitat

@Indigo

Soweit ich weiß muß dieser Mentale link auch aktiv genutzt werden.
Sprich dem Beschwörer würde es erst auf fallen wenn er versucht den Geist zu Kontaktieren, dieser aber nicht antwortet.
(Ich glaube auf diesen Zustand will krix raus.)

Wenn Du einen Geist in einer Manaklammer hast, dann ist es Spielleiterentscheid ob der Geist Bescheid gibt oder nicht.
Wenn Du bei SR4 Deine Geister blöd behandelst, und der Geist mit bekommt das Du ihn extra nur "Ruhigstellen" willst und ihn nicht weiter angreifst, kann der Geist auch einfach beschließen Dich gewähren zu lassen wenn er seinen Beschwörer nicht mag. Smile

Der mentale Link war schon immer da, nur gab es bei SR2 zB. probleme mit Schamanen deren geister ihn nicht erreichen konnten wenn der Schamane nicht in deren Domäne war ect.
Ist alles einfacher geworden. Smile
_________________
Thompson

Nur wer gegen den Strom schwimmt,
kommt zur Quelle.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen   printer-friendly view    Technoschamane ShadowRun Forum -> Magie Alle Zeiten sind GMT + 2 Stunden
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum

Verwandte Themen
 Themen   Antworten   Autor   Aufrufe   Letzter Beitrag 
Keine neuen Beiträge Geist/Magie-Bekämpfung 51 Kimba 12646 Sa Feb 13, 2016 2:41 pm
Corn Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge [SR4] Geist mach mich unbesiegbar 22 Burtron 7681 So Apr 15, 2012 4:42 pm
Ghost Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge mir geht 1984 auf den geist 23 Treknor 5861 So Sep 05, 2010 12:24 pm
Gambit Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge Ki-Adept will Geister 13 budhi 4791 So März 05, 2006 6:47 pm
Cloud Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge "Dämonen", Geister und versteckte Essenz 17 X-FroG 4718 Sa Mai 01, 2004 11:24 am
Rancour Letzten Beitrag anzeigen
 

    Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group | © 2020 DesertWars ShadowRun

[ Technoschamane ] [ Software Development ] [ Duplicate Remover ]